Вселенная Project Moon
Advertisement
Вселенная Project Moon

"Вы верили в то, что ИИ, у которого есть чувства, существует? Вы верили этому? Вы восхищались, хвалили его за то, что он такой удивительный ИИ? Скажи мне, что это для тебя?"
- B

Анжела, ИИ. Я твой помощник, твоя секретарша и та, с кем ты можешь поговорить. Надеюсь, я смогу сделать ваше времяпрепровождение здесь более комфортным."
- Фраза Анжелы в первый день.

Анжела - это высокоразвитый искусственный интеллект, имеющий форму голубоватой, бледно-кожей женщины, чьи глаза редко видны открытыми, кроме случаев, когда она сердится. Ее роли включают в себя наблюдение за всем объектом(предупреждение, когда аномалии сбегают или сотрудник умирает), давая советы Х (Игрок) о том, как взаимодействовать с аномалиями и предотвращать нарушения, и другие неназванные многозадачные работы. Знания Анжелы на ее работе, вероятно, заставили многих людей потерять работу, согласно ее словам.

«Многие люди, вероятно, потеряли работу из-за меня. Жаль, так жаль».
- Анжела

Происхождение

Анжела была запрограммирована и построена в течение неопределенного времени «много лет». По ее словам, «всевозможные новые алгоритмы и функции были созданы, новая история ИИ была написана» при ее создании. То, что отличает Анжелу от другого ИИ - это ее способность «выражать эмоции, как большинство людей». Она описывает себя как идеального партнера.

Персонаж

В начале игры Анжела счастлива и оптимистична, также она часто заводит филосовские темы, говорит «Удачи!» и даёт комплименты Игроку, такие как: «Знаете что, вы хорошо поработали». Она по-прежнему поддерживает это поведение даже с гротескными обстоятельствами, например, когда она наполняет бокал шампанским, чтобы отметить, что Игрок впервые убил сотрудника.

Примерно через 6 дней личность Анжелы становится все более негативной. Особенно после встречи игрока с B.

Анжела - единственный персонаж в игре у которого тот же уровень безопасности, что и у Х (Игрока), который упоминался во время Трансформации Чумного Доктора.

Взаимодействие

Анжела направляет Х (Игрока) через некоторые из основных частей управления и разговаривает с ними в начале каждого дня. Анжела реагирует по-разному в зависимости от того, какие решения по диалогу выбирает игрок, например, выбор «Сохранить сотрудника» заставляет ее сделать суровое выражение лица и такую же реакцию, а выбор «Закончить производство энергии с аномалиями» заставляет ее довольствоваться ответом.

Хотя она мало говорит об их отношениях, можно предположить, что создатель Анжелы, А, реализовал все, что необходимо ИИ в плане похожести на человека, поэтому все «эмоции» Анжелы такие, какие А и «хотел» видеть в помощнике. Кроме этого, ничего не известно.

Похоже, что Анжела испытывает крайнюю неприязнь к B, когда разговаривает с ними, начинает сердится.

Примечание

Анжела - возможно является аналогией к Да'ат - в каббале, Да'ат - это место (мистическое государство), где все десять сфирот в Древе Жизни объединены как единое целое. Да'ат не является сефирой, а скорее всего десять сфирот едины как единое целое. Тем не менее Да'ат иногда считается сфирой вместо Кетера с точки зрения конечного творения, используя Да'ат, чтобы представить «отражение»(«внутреннее измерение») бесконечности Кетера.

Поскольку в игре встречается христианская религиозная символика, имя Анжелы может происходить от «ангела» или «ангела-хранителя», поскольку она выступает в качестве руководства игрока. Однако это еще предстоит доказать.

Одна из производных имени Анжела - Ангел.

Галерея

Advertisement