ФЭНДОМ


Э.П.О.С. (Экспериментально Полученные Орудия уСмирения) - Устройства созданные для противодействия аномалиям. Существуют Э.П.О.С. оружие, броня, а также дары (артефакты). Может быть добыто из аномалий, которые обслуживаются у игрока. Информацию о созданном Э.П.О.С можно посмотреть в "E.G.O. List", что находится возле "Нанять". Открыв его, можно прочитать информацию о Э.П.О.С-е и экипировать его.

Большинство Э.П.О.С Оружия/Брони имеет требования, при соблюдении которых сотрудник может экипировать Э.П.О.С.. При невыполнении этих условий, сотрудник никак не сможет экипировать Э.П.О.С.. При невыполнении условий при уже одетом Э.П.О.С-е, при окончании дня, Э.П.О.С. будет снят с сотрудника.

У снаряжения существуют характеристики как и у аномалий:

  1. Урон: RedDamageTypeIcon, WhiteDamageTypeIcon, BlackDamageTypeIcon, PaleDamageTypeIcon.
  2. Характеристики для экипировки: FortitudeIcon, PrudenceIcon, TemperanceIcon, JusticeIcon.

Существует 5 Уровней Э.П.О.С. – ZAYIN, TETH, HE, WAW, ALEPH.

Э.П.О.С.Править

ОружиеПравить

EGO WEAPON

Э.П.О.С Оружие - вещь, способная причинить вред аномалиям. По сути, единственная вещь, способная нанести урон аномалиям или вышедшим из под контроля сотрудникам. Э.П.О.С. Оружие атакует одним из четырех видов урона - RedDamageTypeIcon Красный, WhiteDamageTypeIcon Белый, BlackDamageTypeIcon Черный и PaleDamageTypeIcon Бледный. Большинство Э.П.О.С Оружия атакует одним типом урона, но есть некоторые, атакующие разными/всеми типами урона.

Примеры стандартных анимаций атаки
  • Дубина
  • Топор
  • Арбалет
  • Копье
  • Меч
  • Меч Особая Атака
  • Винтовка
  • Перчатки
  • Пушка/Базука
  • Молот
  • Кинжал
  • Кинжал

Оружие разделяется на типы:

  1. Дубины - одноручное холодное оружие, наносящее обычные удары с размаха.
    Обычно имеют среднюю скорость и близкий радиус атаки.
  2. Топоры - одноручное холодное оружие, наносящее быстрые удары без размаха.
    Обычно имеет быструю скорость и близкий радиус атаки.
  3. Пистолеты - дальнобойное без перезаряжаемое оружие с бесконечными патронами.
    Обычно имеет большой радиус и скорость атаки, но сравнительно малый урон.
  4. Арбалеты - двуручное дальнобойное оружие.
    Аналогично Пистолетам, но наносит больше урона.
  5. Копье - двуручное холодное оружие, проводящие колющие атаки на среднем расстоянии.
    Обычно имеет среднюю дальность и скорость атаки.
  6. Мечи - одноручное(иногда двуручное) оружие, аналогичное обычному мечу.
    Обычно имеют среднюю или быструю скорость и небольшой радиус атаки.
  7. Винтовка - двуручное быстро атакующие дальнобойное оружие.
    Аналогично Пистолетам, но атакует на большую дистанцию и наносит больший урон.
  8. Перчатки - наручное оружие, как боксерские перчатки, проводящее серии кулачный ударов на близком расстоянии.
    Обычно имеет высокий урон и скорость атаки, но атаки проводятся вплотную перед целью.
  9. Пушка/Базука - тяжелое оружие дальнего боя, наносящая высокий урон с маленькой скоростью атаки.
    Обычно имеет высокий урон и среднюю дальность, но очень низкую скорость атаки.
  10. Молот - большое оружие, наносящие урон по площади.
    Обычно имеет высокий урон, медленную скорость атаки и очень маленькую дистанцию.
  11. Кинжал - одноручное холодное оружие, наносящее множество колющих атак.
    Обычно имеет средний урон и высокую скорость атаки.
  12. Другое оружие - неклассифицированное оружие, чьи атаки не поддаются классификации перечисленного оружия.

Особые атаки - атаки, проводимые определенным оружием в разные периоды времени. Иногда эти атаки наносят больше урона, а иногда при их провождении что-то происходит.

Анимации многих других оружий
  • Во Имя Любви И Ненависти Атака
  • Торжественный Обет Атака
  • Восхитительный Сон
  • Расцвет Сакуры
  • Наслаждение Атака
  • Измельчитель Версия 4 Атака
  • Раздор Атака
  • Раздор Особая Атака
  • Перо Чести Начало Атаки
  • Перо Чести Атака
  • Мимикрия Атака
  • Мимикрия Особая Атака
  • Багровый Шрам Атака
  • Багровый Шрам Особая Атака
  • Грубый Шрам Атака
  • Грубый Шрам Особая Атака
  • Юстиция Атака
  • Юстиция Особая Атака
  • Сумерки Атака
  • Сумерки Особая Атака
  • Магическая Пуля Атака
  • Гадкий Утенок Атака
  • Меч, Заточенный Слезами Атака
  • Меч, Заточенный Слезами Особая Атака
  • Улыбка Атака
  • Улыбка Особая Атака
  • Золотая Лихорадка Атака
  • Золотая Лихорадка Особая Атака
  • ЦЕНЗУРА Атака
  • ЦЕНЗУРА Особая Атака
  • Звук Звезды Атака
  • Da Capo Атака
  • Da Capo Особая Атака

БроняПравить

EGO ARMOR

Э.П.О.С. Броня - одежда, способная сократить или увеличить наносимый урон по сотруднику.

Э.П.О.С. Броня по разному блокирует четыре вида урона - RedDamageTypeIcon Красный, WhiteDamageTypeIcon Белый, BlackDamageTypeIcon Черный и PaleDamageTypeIcon Бледный, в зависимости от уровня брони, её характеристики и разницы между уровнем брони и уровнем аномалии. Значения могут быть проверены в списке и информации агента, но в последнем, сводится к простым терминам и численным значениям.

Уровень Брони Править

Все Э.П.О.С. Оружие/Броня имеет уровень. От самого слабого ZAYIN, до самого сильного ALEPH. В зависимости от уровня атакующего объекта и атакуемой цели, проходит множитель урона. Соответственно, уровни с 1 до 5. Перепад множителя урона, в зависимости от уровня, показан на таблице:

Уровень
Брони/Аномалии
Множитель
4 0.4
3 0.6
2 0.7
1 0.8
0 1.0
-1 1.0
-2 1.2
-3 1.5
-4 2.0

Из этого следует:

Уровень нападающего
ZAYIN TETH HE WAW ALEPH
Уровень
цели
ZAYIN 1.0 1.0 1.2 1.5 2.0
TETH 0.8 1.0 1.0 1.2 1.5
HE 0.7 0.8 1.0 1.0 1.2
WAW 0.6 0.7 0.8 1.0 1.0
ALEPH 0.4 0.6 0.7 0.8 1.0

К примеру, если агент с Броней Раскаяние (ZAYIN) будет атакован Аномалией уровня (TETH), агент будет получать 100% урона (1 - 2 = -1 = 100%), но если агент с такой же броней будет атакован Аномалией уровня (WAW), то он будет получать 150% урона (1 - 4 = -3 = 150%).


АртефактыПравить

Э.П.О.С. Артефакт или Э.П.О.С. Дар - предмет/травма/часть тела/наросты и прочие, что с некоторым шансом может получить сотрудник, после завершения работы с определенной аномалией. У многих аномалий есть свой Дар и у каждой аномалии шанс и эффект Дара разнится. Дар нельзя создать/экипировать, он может быть получен только после работы с аномалией, и с определенным шансом(у пары аномалий свои условия получения Дара). Сотрудник, который получит Дар, не может снять или передать его другому сотруднику. Этот сотрудник останется с этим Даром до своей смерти или до получения другого Дара на ту же часть тела.

EGO ARTEFACTS

Дар может быть скрыт (быть невидимым) в меню Даров сотрудника, при этом эффект Дара все еще будет на сотруднике. Так же можно закрепить Дар за сотрудником, что не позволит другому Дару на ту же часть тела заменить закрепленный Дар.

Каждый Дар соответствует определенной части на теле сотрудника - Голова, Шея, Глаза, Лицо, Рот, Щека, Грудь, Плечо, и Рука. Если Дар на Щеку(к примеру) будет получен сотрудником, при наличии другого Дара на Щеку,и при этом Дар не будет закреплен, то последний будет заменен на полученный.

УлучшенияПравить

  • Количество оружия и брони может быть увеличено на 1 после подавления сефиры Гебура.
  • Шанс выпадения Артефакта может быть увеличен в 2 раза при выполнении задания у сефиры Бина.

Примечания Править