Вселенная Project Moon
Advertisement
Вселенная Project Moon
AngelaБэта
ВНИМАНИЕ!
Возможно, вы ищете эту статью: "Режим вызова (КЛ)".
В данной статье используется информация, актуальная на момент выхода Легаси версии игры (v0.0.2.2b). Информация в этой статье из более старой версии игры, до тотального изменения интерфейса и геймплея.


Main Screen Day 35 Challenge Mode

Главное меню в 35-ый день с разблокированным Режимом Вызова.

« Это конец истории, которую мы подготовили. »

— Сообщение из Режима Вызова.

Режим Вызова - режим после Истории, в котором игрок может играть до 99 дня без чекпоинтов, разблокировки новых отделов, но с повышением цели каждый день, а также с шансом на появление Случайных событий. Игрок может открыть этот режим, пройдя историю, который будет доступен в главном меню, будучи показанным, как кнопка "Challenge Mode"; и, в другом случае, игрок может приступить к режиму, нажав кнопку "Continue".

Когда игрок достигает конца истории, появится сообщение, говорящее о том, что игрок вошел в Режим Вызова, и хочет ли он приступить к нему. Если игрок продолжит, будет сделан другой чекпоинт, который станет последним для этого режима. Также, сохранятся все сотрудники, отделы, исследования и Аномалии, полученные ранее в Режиме Истории.

Основные отличия в этом моде:

  • Начав, игрок больше не сможет получать чекпоинты.
  • В первые дни будут появляться дополнительные камеры содержания, пока все Аномалии не будут доступны.
  • Энергия, необходимая для завершения дня, будет возрастать каждый день, но без помощи новых Аномалий. Это делает дни более долгими.

Этот режим сфокусирован только на сборе энергии. Режим Вызова обеспечивает ощущение "Бесконечного Режима", без получения различных функций. Дни должны быть выполнены идеально, чтобы избежать полного проигрыша.

Галерея[]

Advertisement